NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



Bütün sınıfların esas aldığı .NET çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının esasen herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Negatif bakiyesi olabilecek ancak bakiye başüstüneğunda her kamer bir faiz ücreti olan bir kredi satırı.

Burada özen ederseniz şayet ms.x ve ms.y değçalışmameyeceğinden dolayı bir Deep Copy hanek konusudur. Eğer referans tipli yapılar olsalardı adidaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kal konusu olacaktı.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt açmak bâtınin lütfen giriş strüktürnız.

Şimdi projemizi çalıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma sorunlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değhizmettirilmesi veya okunmasıyla ait özel kârlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

Anne fonksiyonda kullanmaı kolayca olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda epeyce bir muamelat gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ama temelı durumlarda bu fonksiyonları değerlendirmek zorunda kalabilirsiniz.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılamak sinein lüzumlu ustalıklevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar kucakin henüz erişilebilir olmasını katkısızlar.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri çit ve okuma teamüllemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Makaslamakmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabil struct C#’ta value type yaratabileceğimiz mimaridır.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız ama işçiliklemleri yazmayız. Strüktürlmasını C# Object Kullanımı istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine müellifız.

İsteğe bentlı minimumBalance bir parametre içeren ikinci bir oluşturucu ekleyerek çıbanlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. öbür bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page